加入肉体抖动系统后,《第一后裔》的正反馈将俯冲下半身

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Marvin

2024-11-21

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作者:MarvinZ

原创投稿

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天不生他韩国人,色道万古如长夜?

几个月前,由Nexon出品的射击刷宝游戏《第一后裔》正式发行,一石激起千层浪直充。它获得了首周玩家破千万,同时在线人数超26万的新游好成绩,直接压了追赶对象《Warframe》一头,在那个《黑神话:悟空》尚未到来的月份,显得十分亮眼。

而更亮眼的,可能还是游戏中“终极Bunny”这个角色的造型,着实让不少玩家露出会心的微笑。

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几个月后,《第一后裔》的热度断崖式下跌,Steam整体评价停在了“褒贬不一”,日在线玩家峰值堪堪维持在1万上下,别说想要对标《Warframe》和《命运2》,它甚至连Steam热度榜前百都挤不进去。

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在这个时候,官方在Discord上宣布将会在游戏中加入“物理抖动”效果,让游戏中的角色可以“摇”起来,已经谈不上是多么“喜大普奔”的消息,更多是让LSP们觉得“早干嘛去了”。

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某种程度上,《第一后裔》是个新潮又复古的游戏,它几乎是个次世代级别的“金玉其外,嚼蜡其中”的样本,高度符合许多玩家对韩国网游“精致皮相,粗糙玩法”的刻板印象。几个月下来,在最初那波超强热浪的冲洗下,玩家们早已将这个游戏的优缺点吃干抹净,留下一地“弟弟很喜欢”和“我是傻逼”。

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Steam上有位玩家的评价颇为辛辣见血,在一串“像《命运2》一样重复且无止境的无聊任务”“像《Warframe》一样把奖励切分成臊子让你刷”“随机系统TMD让人迷惑”,以及“标准韩国网游模板”的吐槽后,他在游戏的优点里只写下了两个单词——

Nice Booty(好臀)。

精准地描述了游戏里的最大正反馈。

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当然,这后面还有几百字的缺点细述

得益于虚幻引擎5的优良底子,也得益于韩国开发者“天生涩涩圣体”的优良传统,《第一后裔》在“看”这方面的表现高得像活在赛博朋克世界,场景、建模、光影、美学,全都出奇的“硬”。

尤其是在角色方面,“硬”得不行。

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韩国开发者祖传的“皮衣、美女、白大长”的“性感三连拳”,在这部作品里得到了淋漓尽致的表现。

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无论皮肤露出度如何,《第一后裔》都很擅长让角色成为“性感”的代言人。

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让人不禁感慨,上半年《剑星》那让人心动的人体呈现,似乎不仅代表着金亨泰个人才华的挥洒,还暗含着韩国游戏共同产业标准的底蕴。

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从2004年的《A3》,到2010年的《洛奇英雄传》,再到2016年横空出世,创造“油腻师姐”这句流行语的《剑灵》,“成人网游”这个概念早已被韩国开发者们玩成了产业链,也成了大众对韩国游戏的某种固有印象。

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《A3》著名封面角色

这种印象没有随着时间和市场的变化而消退,反而随着《天命之子》《胜利女神:Nikke》《剑星》等游戏的出现,而被一次次地强化。

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《天命之子》角色立绘

Nexon在2015年发布的《突击风暴2》宣传CG,直到今天仍然被人翻出来并津津乐道地讨论。

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2024年度最受玩家们期待的MMORPG新作中,那个游戏CG在国内网站上过不了一点审的《Raven2:渡鸦》,绝对有一席之地。

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如何把“性感胴体”直接拍到玩家们的脸上,让玩家大喊“Shut up and take my money”,几乎成了韩国游戏业界“文脉”一样的东西。

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《第一后裔》的致富之路,毫无疑问遵循着这条“文脉”的发展。

凭借着“你给我欧派,我给你钱”的朴素逻辑,《第一后裔》在最初着实收获了不少的关注。其发售之初盛大的声势,毫无疑问有着朴素的玩家在背后摇旗助威。

然而,《第一后裔》的成功有些烈火烹油的意味,喧闹一时后,很快就开始衰退。现如今,即便不看《第一后裔》发行至今仍然只有55%的总体好评率,单看其发行以来玩家在线人数的曲线图变化,就足以说明广大玩家正在抛弃这款游戏。

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关于这类喜欢给玩家们提供“好康的”内容的游戏,我们总爱用“涩涩是第一生产力”来形容,仿佛真的只要足够涩涩,就能无往而不利。

在这方面,严格来说《第一后裔》是忠实地贯彻着韩国老前辈们的思想的。

游戏中无论是角色造型、服装皮肤、演出动画,还是不同角色的待机动作,全都浓缩着“无上涩涩之道”。某种程度上,你几乎可以认为《第一后裔》是个“屁股先锋”的豪华Plus版。

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除游戏本身外,从他们官方的宣传路径上看,他们其实从未放松过对游戏中性感女性角色的营销。

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在他们的官方X上,时不时就会放出一些精度极高的女性角色组图,在这方面玩家也一直感到满意。

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甚至由于他们发图的频率太高、质量太好,还常常引起一些潜在LSP用户的误会。

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另外,由于“搞涩涩”的意图过于明确,他们还意外地获得了海外“反政治正确”的支持。

近些年来,由于韩国游戏人一如既往的创作风格,让他们成为“反政治正确”的“急先锋”代表之一。他们的官方X动态下,始终洋溢着不同国家地区的网友们的赞扬声,仿佛在这面大旗的掩护下,LSP们在畅快无阻地紧握对方双手大喊“理解万岁”。

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韩国游戏一如既往的“文脉”,让他们在新的舆论环境中,遇上了全新的玩法。

上半年的《剑星》,与其在商业上的大获成功并行的,是社交媒体领域的巨大风波,一度发展到某些反对派KOL面临死亡威胁的程度。

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我们此前报道过这件事,文章名是《发动七万人反对《剑星》和谐的行业老兵,被人花三万美金追杀》

与《剑星》发行时间仅仅相隔3个月的《第一后裔》,也相当自然地成了下一个代表人物,为海外玩家们所簇拥。

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无巧不成书的是,在《第一后裔》最为火热的7月份,刚好撞上了今年初发售的另一款持续服务型游戏《自杀小队:消灭正义联盟》新内容公布的时间点。与《第一后裔》相比,“自杀小队”堪称是“万物的反面”,两者新角色公布的动态在舆论场内相撞,宛若沸水遇滚油。身处其中的玩家们,心中那股无处宣泄的“蛋疼”感,大家能从下方这条推文里感受一二。

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当冰冻夫人的“暴露着装”,遇上Luna的“清凉泳装”,历史的正确不言而喻

更为绝妙的是,在“政治正确”的细分战场“种族歧视”上,《第一后裔》的表现在外网玩家们眼中,也是更为出色的——仅仅因为它没有使用在黑人眼中极为刻板的“艾克同款”辫发。

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说句题外话,这个黑人发型的问题,在外网的讨论之广可能会远超大家意料。

它被认为是“政治正确”群体看似尊重,实则只是套用着另一重“刻板印象”的表征。这种发型的存在,在一些黑人玩家看来是完全不了解黑人文化的“另类歧视”,也是许多黑人玩家认为“政治正确群体”只不过是“欺世盗名”的关键原因之一。个中涉及的文化细节,非常复杂且有趣,建议大家去“BB姬”上搜索“怪物马戏团”老师写的相关文章,文章名是《各大游戏公司的“媚黑”发型,怎么反被黑人玩家们骂到狗血淋头了?》

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回归整体。既有着相当优秀的“涩涩”表现,又获得了海外“反政治正确”浪潮的支持,按照某种固有思路来评判,《第一后裔》应该已经“赢麻了”才对。

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但现实远远比幻想来得骨感。

持之以恒的,在“性感”方面的好口碑,并没能让《第一后裔》常胜常青,反而在新鲜感过后,他们的玩家在线率就在迅速下降。

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在这期间,他们尝试过不少方式来挽回游戏的口碑,但大都没能止住游戏的颓势。

唯一的例外,是上个月月初,新角色“终极弗雷娜”远超规格的性感表现,让《第一后裔》的玩家在线人数久违的实现了增长,峰值直接翻倍,达到了3万多人,但仍然与最初超过26万的数据相去甚远。

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而且,在这波峰值过后,尽管玩家们非常满意“终极弗雷娜”,为她创作了无数色图、视频、模型,甚至把她做成了MOD放进了《寂静岭2:重制版》,但在线人数该掉还是掉,甚至比“终极弗雷娜”推出前的最低点还低。

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这部在野望上似乎想要对标《Warframe》和《命运2》的作品,在发行4个月后跳起来都打不着《Warframe》的膝盖。

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仅以“涩涩”效果论,《第一后裔》不可谓不出色。

不谈游戏中的表现,光他们在官方X上发的图,就有很多我都不敢在这里放出来的,白花花的容易蛊惑人心。明确拥抱“性感”和“福利”,让游戏的玩家二创都透着一股里番味,在X上搜索这个游戏,很容易让人产生进了某个黄黑网站的3D区的错觉。

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在当下的游戏界,像《第一后裔》这般,以顶尖工业规格产出“福利”内容的游戏,基本是凤毛麟角,在许多玩家的印象中恐怕只能想起上半年发售的《剑星》。

做到这种程度仍然遭遇滑铁卢,其根源,或许仍要归回到韩国游戏的那条“文脉”上。

虽然韩国游戏创作者们在20多年前就相当懂得“小头指挥大头”的道理,对人类基本欲望的考量,他们始终拿捏得颇为精准。但他们在玩法创作上的同质化,也同样为玩家们所诟病。

在多人网络游戏领域,韩国创作者留下了不少经典的作品,比如《传奇》与《天堂》。但同样的,他们也留下了更为经典的“玩法复用”的印象。

上述那些游戏,能够在多年来的韩国网游中找到无数“同位异形体”——在游戏的工业流水线式生产上,韩国游戏创作者们,似乎做得要更为彻底。

比如说,今年因为尺度突破了R18界限而备受玩家们期待的《Raven2:渡鸦》,在进入到具体的游玩环节和装扮环节后,许多玩家都很难不露出“我已经明白一切”的表情。

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放在《第一后裔》上,也是如此。在回归到纯粹游戏讨论的视角下时,我们再去看《第一后裔》,一切都会变得无比通顺。

《第一后裔》让玩家感到不满意的地方,都是些在游戏逻辑里非常基础的问题。

有的玩家认为游戏缺乏终盘玩法,常规玩法重复性太高、趣味性差,整体像个半成品。

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有的玩家认为游戏本身的“仓检”设定和随机性设计纯粹是在恶心人,犯了刷宝游戏的大忌。

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有的玩家的确是游戏“涩涩”内容的忠实受众,但他们会认为游戏在这方面虽然“硬”,但太“硬”了,应该“软”一点。

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多方面的负面评论共同发力,成就了《第一后裔》的今天。

只能说,“你给玩家欧派,玩家给你钱”,虽然是个经久不衰的名梗,但真实玩家在考量游戏时,可能并不会那么朴素。

在讨论游戏整体的时候,游戏玩家们常常有着不尽相同的多样评判标准。

几乎不可能会有一套放之四海而皆准的模板,可以用在任何一个游戏的讨论上——这是游戏评测者感到格外难办的地方,也是游戏讨论存在的意义。

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大多数时候,对游戏玩家而言,“涩涩”要有,“游戏”也要有,这样才称得上是健全。

这大概是韩国游戏的“文脉”,在当下真正面对挑战的地方。

随着工业水平以及设计水平的上升,近些年来韩国游戏其实已经在逐渐摆脱“金玉其外败絮其中”的刻板印象。你既能看到《潜水员戴夫》这类独立游戏,也能看到《匹诺曹的谎言》这类规格颇高,设计也相当打动玩家的作品。

而最为突破性的作品,其实还是在于今年最亮眼的韩国游戏《剑星》。

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许多玩家都乐此不疲地讨论着游戏内伊芙的性感,以及服装的多样性。但在他们的讨论中,其实还有相当一部分,是关于游戏那纯粹“战斗!爽!”的动作体验,和规格顶尖的游戏演出。

无论是“涩涩”还是“游戏”,《剑星》的两条大腿其实都粗得不行。

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至于《第一后裔》,显然卡在了一个不上不下的窘境,撞上了游戏细分市场的壁垒。

它既没有把游戏变成一个只为了展示“性感”要素的“涩涩”舞台,用更加大量的“软大白长”填满玩家的所有想象空间。又没有完成足够支撑起玩家长时间持续游玩的“刷宝”循环,让玩家在度过初期的新鲜感后热情迅速消退。

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对这类射击刷宝游戏而言,只靠一句“Nice Booty”,恐怕并不能支撑玩家成百上千小时的游玩。

虽然在发行的这几个月间,《第一后裔》的官方始终在不断修补着玩法上的缺陷,但对他们的玩家来说,这些改动和修补,却常常显得小打小闹。只有游戏在“涩涩”方面的保持初心,始终让它的玩家们举起双手欢迎。

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或许,上个月“终极弗雷娜”所掀起的那阵热潮,终于让《第一后裔》官方意识到,成年人也得做选择,“全都要”不是什么时候都能玩得转的。他们总归需要去强化游戏中最吸引玩家的地方,让玩家愿意继续留在游戏里,见证他们把“涩涩游戏”的两条大腿都发育起来那天。

所以,即便仍有些“政治正确”群体,因为官方在Discord上的“物理抖动”宣言而发出“那种事情不要啊”的声音,《第一后裔》的官方还是选择补完了这块,在许多LSP玩家们看来,早就该补上的拼图。

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毕竟,在一些玩家看来,即便游戏本身还存在着诸多问题,但如果有一个目标能给他们带来强劲的吸引力,那么问题也并非不能忍受。

开枪后抖动效果的魅力,《胜利女神:Nikke》的商业成绩已经给出了强而有力的证明。而作为一款画面规格颇高、现实感也更强的3D射击游戏,这份魅力显然会有层次上的提升。

虽然尚不明确官方会如何去体现这种抖动,但X上已经有迫不及待的玩家,利用二创的模型模拟了一些效果——

大概能让不少LSP进入脑死亡射击状态半小时直充

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